《谁是大英雄》游戏特色玩法之一猜拳介绍
新闻导语
有人的地方就有江湖(预订),无论是哪种题材的角色扮演游戏,战斗是永恒的话题之一。在战斗设定上,《谁是大英雄》提出了动态武学组合特技,而在玩法上,游戏的猜拳属性判定与先攻点速度判定也颇为有趣。从战斗形式来看,整场战斗分为了两个阶段,每个阶段都需要进行判定才能够施展触发。第一阶段为猜
有人的地方就有江湖(预订),无论是哪种题材的角色扮演游戏,战斗是永恒的话题之一。在战斗设定上,《谁是大英雄》提出了动态武学组合特技,而在玩法上,游戏的猜拳属性判定与先攻点速度判定也颇为有趣。从战斗形式来看,整场战斗分为了两个阶段,每个阶段都需要进行判定才能够施展触发。
第一阶段为猜拳判定,当战斗开始时,双方将施展武功,进行属性判定。在武功的设定上,游戏赋予了每种武功不同的属性,而属性的内容也是以石头、剪刀、布三种为主,所以在判定过程中,武功的触发规则将按照“石头克剪刀”“剪刀克布”“布克石头”这个规则来进行。在猜拳过程中,胜利的一方将获得一定的BUFF属性,提升伤害数值。在BUFF属性类别上,主要为暴击点加成、提升攻击与防御数值等。
在完成第一阶段的判定后,接下来是先攻点数值的判定,先攻点是武功的速度,与猜拳一样,也是武功的属性之一。不同的武功其先攻速度是不同的,在战斗中,高数值的先攻点将优先施展武功,所以在第二阶段,谁的先攻速度高,谁将优先获得武功施展的权利。
基于以上两种判定机制,不难看出《谁是大英雄》在武功玩法上对趣味性和策略性还是比较注重的。除了有着判定玩法外,武功还可以进行镶嵌、升级等,而武功在镶嵌与升级后不仅仅大幅度的提升了武功的能力数值,在玩法上玩家们可以自由的搭配,制定专属于自己的打法套路,更好的体验战斗的乐趣。
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